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| CITAZIONE (<Guidox> @ 28/7/2010, 16:32) Non so se può essere considerato errore ma per me è sbagliato, tu hai messo: CODICE obj = instance_position(x - 32, y, palla); if (instance_exists(obj)) { if (obj.sprite_index == col) In gm gli id dovrebbero essere messi tra parentesi per fare (id).variabile, quindi sarebbe stato: CODICE obj = instance_position(x - 32, y, palla); if (instance_exists(obj)) { if ((obj).sprite_index == col) Ma non è un errore... e poi che significa: CODICE instance_exists(self) ? gli id di mettono tra parentesi solo se sono numerici -.-""" per instance_exists... è rimasto mentre cambiavo delle cose... va bè si, è un epic fail, ma la smettete di cercare cose inutili? l'importante è che funziona, se poi ci sono cazzate non fa niente, è un esempio non uno script, da' un idea su come fare non da' il codice per farlo
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