1) Normalmente, io creo un oggetto "Mattoncino rosso", e di questo oggetto ne metto 4-5 nella room, per distruggere tutti i mattoncini rossi, metto nel evento di collisione con la pallina dentro l'oggetto mattoncino con fulmine:
with (mattoncinorosso) { instance_destroy() }.
In questo modo tutti gli oggetti mattoncinorosso verranno distrutti .
2) Con il mattoncino bomba potresti fare che quando la palla collide con quel mattoncino potresti sparare i mattoncini oltre alla pallina.
3) Nel collision del mattoncino cuore, metti un semplice instance_destroy().
Mentre nel collision della pallina con il mattoncino cuore:
se fai con icone.
metti in variabile: lives
metti in value: 1
metti relative in on.
Se fai con i codici:
lives+=1;
Cosi dovrebbe andare, se hai problemi dillo.